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10주완성 프로젝트 캠프

[유데미x스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프 2일차 - 서비스기획2

서비스기획 2 (온라인강의) : UML을 통한 서비스 흐름 잡기 UML을 통한 서비스 흐름 잡기 - UML의 개념 및 모델링 - 유스케이스 다이어그램 개념 및 실습 - 액티비티 다이어그램 개념 및 실습 UML의 개념 및 모델링 Unified Modeling Language(통합 모델링 언어)로 복잡한 사람들의 사고와 생각을 표현하는 도구, 애플리케이션을 개발할 때 애플리케이션을 쉽게 이해할 수 있도록 도와주는 여러 가지 유형의 다이어그램을 제공. UML의 목적은 시스템 자체의 산출물의 역할을 시각화하여 규정한다. 그렇다면 우리는 왜 UML을 배워야 하는가? UML은 이야기가 가능한 시각화 Tool이기 때문이다. 텍스트로 나열하기보단 규격화된 규칙으로 손쉽게 이해할 수 있는 시각화 이미지가 더욱 눈에 들어..

10주완성 프로젝트 캠프

[유데미x스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프 1일차 - 오리엔테이션 및 플랫폼이란?

6월 5일부터 유데미x스나이퍼팩토리 10주 부트캠프를 듣는다. 실무에 바로 뛰어들기에는 부족한 감이 있어서 신청했는데 감사하게도 합격을 했다. 오리엔테이션과 웹 기획 관련해서 첫 수업을 수강을 했는데 너무 유익한 정보를 담았던 하루였다. 오리엔테이션 오리엔테이션은 ZEP 메타버스 공간에서 진행했다. 부트캠프 커리큘럼과 일정과 공지 등을 전달해주셨고 팀별로 모여 자기소개 및 팀장을 뽑았다. 우리 팀에선 다들 팀장을 원하시지 않은 듯해 보여 내가 자진했다. 팀장 해본 적은 없지만 팀원 분들하고 잘 소통해서 재미있게 프로젝트를 마치고 싶은 마음이다. 그리고 ZEP에서 다양한 게임도 진행했다. 다소 딱딱했던 분위기가 게임으로 해소가 된 것 같다. 서비스기획 (온라인강의) 오리엔테이션을 마치고 점심시간 이후 서비..

우주방랑자 개자이너 박모나
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